A küldetés
A mikroMátra célja
Az 1980-as és 90-es években – amikor a számítógépek még nem voltak mindenki számára elérhetők –
a művelődési házak klubesteket rendeztek a mikroszámítógépek népszerűsítésére.
Ezeken az alkalmakon bárki megismerhette a kor legmodernebb informatika technológiáit.
Sokunkat ez indított el azon az úton, amelyen a high-tech számunkra hobbi, szakma vagy
épp hivatás lett.
Ezt a szellemiséget visszük tovább azzal, hogy elindítjuk a mikroMátra klubot, ahol elsősorban virtuálisan ismerkedünk a 3D nyomtatás, a robotok, a drónok vagy a mesterséges intelligencia világával – és természetesen mindazzal, amit a folyamatos technológiai fejlődés kínál.
Ehhez olyan eszközöket és platformokat használunk, amelyekkel játékosan és interaktívan tudunk tanulni és kísérletezni. Ehhez hívjuk segítségül a modellezés, mint hobby eszközeit.